sexta-feira, 26 de julho de 2019

TUDO SOBRE THE LAST OF US 2 (CAMPANHA, PERSONAGENS E ETC )


     The Last Of Us 2 é um jogo que está sendo       desenvolvido pela Nauthy Dog e será publicado.   pela Sony Interactive Entertainment, o jogo é um.   exclusivo de PlayStation 4, e ainda não tem data de lançamento divulgada e possivelmente será um jogo linear.

Há rumores que The Last Of Us 2 foi adiado, o jornalista Jason Schreier um dos editores do Kotaku disse o seguinte:

Jason Schreier - "The Last Of Us 2 também estava planejado para o outono de 2019, mas eu acabei de ouvir falar que ele foi adiado para o início de 2020, possivelmente fevereiro? De qualquer forma, que baita fim de ano para o PlayStation 4" - Comentou em uma postagem sobre o novo jogo da Kojima Productions, Death Stranding.

Em que ano o game será ambientado e quem será o (a) protagonista?


O game será ambientado 5 anos após o primeiro game, e a protagonista ( a personagem jogavel ) será a Ellie, agora com 19 anos.

Quais são os personagens do game até agora?

Os personagens são :

Ellie 




Joel



Dina





 Yara 




Lev 


  Emily


Mulher desconhecida



 Neil Druckman publicou no blog da Nauthy Dog uma sipnose seguida de detalhes de todo o trabalho técnico que está sendo feito pela desenvolvedora . 

                    "Em The Last Of Us Parte 2, Ellie"
                      tem agora 19 anos e encontrou
                      paz e normalidade vivende em
                     Jackson. Ela teve a chance de ser
                      adolescente e viver
                      relacionamentos e duradouros.  
                      Quando essa paz é interrompida
                       por um ato violento, Ellie é 
                       empurrada para uma brutal
                       jornada de retaliação, 
                       alimentada pela necessidade de
                        os responsaveis á justiça,
                        fazendo ela ir até seus limites.

                        De forma como Ellie avança por 
                         esse mundo hostil, você vai 
                         sentir seu estado físico, 
                         emocional e mental expresso em
                         cada faceta do jogo. Nós 
                         revisamos completamente nosso
                         motor gráfico, desenvolvemos 
                         novas mecânicas de combate
                         criamos um novo sistema de 
                         stealth analógico e renovamos
                         nosso sistema de animação para
                         expressar totalmente o 
                         desespero de Ellie, desenvoltura 
                         e agilidade única.

                         Também estamos aumentado
                         as apostas e a tensão do mundo.
                         Nossos ambientes são mais
                         amplos, complexos e detalhados
                         trazendo realismo,
                         verticalidade e escolha de 
                         jogadores sem prescendentes para
                         o mundo de The Last Of Us. Os 
                         inimigos humanos que você
                         encontrará agora são mais 
                         ameaçadores e capazes, usando
                         comunicação sofisticada e
                         consciência ambiental para criar
                         encontros intensos, mais
                         dinâmicos de combate furtivo
                         e de frente.

                         Tudo isso é ressaltado pelos 
                         personagens que cercam Ellie e
                         e sua experiência compartilhada.
                         The Last Of Us Parte 2 apresenta 
                         personagens novos e antigos 
                        (incluindo o texano rude que 
                        ainda não fez sua aparição 
                        completa), trazido á vida por
                        nossas tecnicas de captura de
                        desempenho mais recentes e 
                        nosso elenco excepicional. Nesta
                        semana na E3, Ellie, interpretada 
                        por Ashley Johnson, juntam-se 
                        dois novos personagens: Dina, 
                        interpretada por Shannon 
                        Woodward, e Jesse interpretada 
                         por Stephen Chang."
                   
Gameplay da E3 2018



Pré vendaa!!😇😇 ameii😇😆


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TUDO SOBRE WATCH DOGS: LEGION (DATA DE LANÇAMENTO,HISTORIA E ETC)


    Watch Dogs: Legion é um jogo que está sendo desenvolvido pela Ubisoft Toronto e será publicado pela Ubisoft e será lançado em 6 de março de 2020 para PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia e Microsoft WindowsWatch Dogs: Legion é um jogo de mundo aberto, e ele será bem diferente dos outros dois jogos da saga, pois poderemos jogar com milhares de NPCS e também poderemos recrutar qualquer NPC do jogo, e neste jogo quando formos avistados pela CToS teremos a opção de nos rendermos ou resistir a prisão, e se por acaso você escolher resistir a prisão e se você for pego pela CToS eles irão atirar fogo no NPC e a morte será definitiva, se você morrer não poderá ressurgir com o NPC, no jogo o objetivo é recrutar pessoas para a " Resistência" contra a CToS, o game também terá mais de 250 locações, o game se passa na Londres do futuro, e neste game não a um protagonista, o jogador terá que encontrar e usar as habilidades de pessoas para completar as missões.

Joel Burgess da Ubisoft Montreal,o diretor do mundo de Watch Dogs Legion respondeu algumas perguntas:

Pergunta:Você poderia explicar em qual espaço temporal  Watch Dogs Legion  esta situado, em relação aos outros dois jogos da franquia ?

Joel Burgess - Watch Dogs: Legion se passa no futuro. Watch Dogs 1 e 2 eram meio que contemporâneos com os dias atuais, e em Legion estamos trabalhando com uma ficção especulativa. O jogo se passa em Londres alguns anos no futuro e é uma Londres que as coisas ficaram bem extremas em alguns aspectos então temos um regime autoritário na cidade, o proprio governo não é mais efetivo, as pessoas estão divididas e mais assustadas do que estiveram em um bom tempo. Isso cria uma abertura onde vários oportunistas e extremistas podem tirar vantagem e explorar a situação em beneficio proprio.

Pergunta:A decisão de não usar um protagonista mas sim toda cidade como protagonista é algo bem legal. Você pode falar um pouco mais sobre isso?

Joel Burgess - E sempre interessante explicar este jogo para as pessoas, porque, olha, a trajetoria faz muito sentido. Há um unico protagonista em Watch Dogs 1, você tem esse grupo bem interessante de amigos em Watch Dogs 2, e, então, em Watch Dogs 3 você tem um elenco muito maior de personagens. As pessoas assumem que são 20, ou 40, ou 50, mas não é literalmente qualquer um andando na rua ( exceto durante as cutscenes, porque você não pode usar a ação de "Hackear" durante as cenas ). Todo mundo que você vê no mundo do jogo pode ser "Hackeado" e então o sistema dá a esses personagens uma vida, compromissos, relacionamentos, problemas, e você pode interagir com isso.

E algo que foi muito dificil de implementar tecnologicamente falando, mas quando você enxerga os principais temas do jogo, é como se nos tivessemos que fazê-lo, certo? Em essência, esse é um jogo sobre a divisão da sociedade, e a necessidade das pessoas trabalharem juntas mesmo com passados e problemas diferentes. E um jogo sobre superar essas diferenças e tomar o poder de volta das pessoas que estão se aproveitando da população.



Pergunta:Com tantos personagens para usar, podemos encontrar os protagonistas dos jogos anteriores em Legion?

Joel Burgess - Não estou autorizado a falar sobre isso (risos).

Pergunta:Um dos pontos fortes do segundo jogo foi o componente online, podemos esperar por isso no terceiro?

Joel Burgess - Não estamos falando muito sobre o online na E3, mas vamos dar mais detalhes nos proximos meses então fiquem ligados. O que podemos falar é que, claro, sabemos que o online é uma grande parte da identidade de Watch Dogs e estamos tentando encontrar a melhor forma de construir em cima desse legado. A ideia inicial é trazer todos os personagens que você gostar das partes mais focadas em historia, em single-player do jogo, e você poderá levar esses personagens para a experiência online, então é algo interconectado. E o multiplayer será para até quatro jogadores, no formato cooperativo.

Pergunta:Interessante!Agora vamos falar de morte permanente.

Joel Burgess - Hmm, sim! A permadeath é algo muito importante para esse jogo. E é um desses topicos que é bastante... A morte permanente é uma coisa muito interessante para discutir em jogos. A primeira impressão é de uma emoção negativa, mas isso também cria uma experiêcia bastante positiva em certos jogos. E quando você olha para Legion a morte permanente meio que tem que estar ali.

Existem alguns motivos de game design para implementar esse sistema, mas so da ideia de que você esta tirando pessoas de suas vidas cotidianas e colocando-as em situações extraordinarias, em que os personagens sairiam de sua rotina para ajudar a DedSec, ter o permadeath realmente e sobre as pessoas estarem arriscando suas vidas para lutar pelo que acreditam. O sistema de morte permanente no jogo e um jeito de lembrar da tensão dessas pessoas.

Temos até sistemas para a rotina das pessoas. Digamos que eu e você somos melhores amigos, e que sempre nos encontramos em um pub todos os dias as 17h, bebemos por algumas horas e depois continuamos nossas vidas. Se algo acontecesse e eu fosse morto, você não iria mais para o pub. Você poderia ir para o hospital se eu tivesse me machucado, ou lamentar a minha morte em algum lugar especifico... Existe essa consistência no que diz respeito ao jeito que os personagens reagem ao mundo e a morte e apenas uma parte disso.


Pergunta:Para encerrar, quão grande e o mundo de Watch Dogs: Legion ?

Joel Burgess - Em termos de tamanho de mapa, eu não conferi recentemente, mas diria que é comparavel ao de Watch Dogs 2, mas a composição é bem diferente. Eu trabalhei em muitos jogos de mundo aberto antes de vir para a Ubisoft Montreal - para mim o tamanho não é o mais importante. E a densidade de um mundo aberto que realmente importa. E quando você está fazendo uma cidade como Londres, você tem uma densidade extrema. O que realmente importava pra nos não era necessariamente criar o maior mapa ou algo do tipo, mas conseguir fazer um mapa verdadeiramente rico em lugares. Lugares oferecem diferentes tipos de gameplay, seja uma loja de roupas ou um pub, ou locais voltados para combate, e nos certificamos de que enquanto os jogadores estão fazendo uma missão ou recrutando alguem ou até mesmo so passeando, que eles consigam sentir que estão em uma nova area, com a cultura consistente. Temos mais de 250 locações dentro do jogo, e elas são bem diversas entre si.

Gameplay E3 2019